معنای واقعی ترس | اولین نگاه به The Evil Within
ترس چیست؟
در حقیقت ترس حسی نامطلوب و ناخوشایند اما کاملا طبیعی است که عکس العمل تند و خشنی را نسبت به عواملی که شخص را تهدید می کند، در پی دارد. معنای واقعی ترس چیست؟؟ شیطان یا زامبی کدامیک شما را از سبک و استایل زشت و قبیح خود وحشت زده کرده است. بخشی از بازیهای رایانه ای را همین ترس تشکیل می دهد اما سالها است که معنای حقیقی و واقعی خود را از دست داده است. تکلم انگلیسی آن Survival می باشد. ترس یا Survival!! عبارتی که در سال 1996 کرانه آسمان را به تاریکی کشاند. آیا می دانید چه چیزی و یا چه کسی این عبارت را به اوج رساند؟ حتی کم سن و سال ترین گیمر هم می دانید که شینجی میکامی ( Shinji Mikami ) اسطوره بازی سازی و خدای ترس با خلق سری بازی های رزیدنت اویل ( Resident Evil ) رویای ترس را به واقعیت مبدل کرد. RE! عنوانی که همگان به سرنوشت و ترس بی پایان آن ایمان داشتند اما دیگر سالهاست که این ایمان به اعماق گِل فرورفته است! این بازی ساز بزرگ ژاپنی در سال 2009 با خاطرات شیرین خود اعم از سبک ترس، عنوان رزیدنت اویل و حتی کپکام وداع کرد و پس از آن به شرکت Platinum Games ملحق شد. یک سال بعد، شینجی میکامی با تاسیس استدیو بازی سازی مستقل خود با نام Tango Gameswork به سرعت مفتون کمپانی Zenimax شد و حال استدیو میکامی همراه با کمپانی های دیگر از جمله Bethesda, ID Software زیر مجموعه ای از استدیوها و کمپانی های این شرکت شده است. از جدایی میکامی با رزیدنت اویل حدود چهار سال است که می گذرد، وی تا سال 2013 بازی ترسناک و ویژه ای را خلق نکرده است اما در 19 آپریل سال 2013 میلادی، شوکی مبهم به بازیبازان منتقل شد! شوکی که با عنوان The Evil Within و ذکر نام شینجی میکامی به بالاترین حد خود رسید. کمپانی Bethesda Software در این روز، بازی جدید و تازه خود را با نام The Evil Within رونمایی کرد و با افتخار با طرفداران مباهات کرد که کارگردانی عنوان The Evil Within بر عهده شینجی میکامی و استدیو خلاق Tango Gameswork خواهد بود. این عنوان پیش از آن با نام Peoject Zwei معروف بود توسط استدیو Tango Gameswork ساخته خواهد شد آقای ترس طی مصاحبه ای اعلام کرد :
[TAVAJOH]ما و تیم سازنده خرسندیم که عنوان The Evil Within را معرفی کردیم. تیم ما تعهد دارد که یک عنوان هیجان انگیز، با محلول و مخلوط عناصر کامل از ترس و اکشن را برای بازیبازن خلق کند[/TAVAJOH]
سقوطی دل انگیز
بازی The Evil Within توسط شرکت Tango ساخته خواهد شد و وظیفه نشر و تبلیغات آن به عهده Bethesda می باشد. بنا به گفته این ناشر، بازی The Evil Within در سال 2014 بازار بازی را سیمگون خواهد کرد. شینجی میکامی قصد ندارد که در رابطه با تاریخ انتشار بازی صحبتی را انجام دهد و طبق مصاحبه ای که با شماره آخر مجله ژاپنی فامیتسو ( Famitsu ) انجام داده است، می گوید :
[TAVAJOH]من واقعا متاسفم که نمی توانم در مورد تاریخ انتشار بازی و مسائل مرتبط با آن توصیفی داشته باشم. طرفداران از ما انتظار یک Survival Horror خالص را دارند و خرسندم که آنها منتظر خلاقیت ما و تیم سازنده می باشند.[/TAVAJOH]
پیش از آن صحبتهای انفرادی خود را در رابطه با کلمه ترس اظهار داشتیم، حال صحبتهای میکامی را در مورد ترس و سبک هولناک آن خواهیم دید :
[TAVAJOH]به وضوح مشخص است که من سبک ترس را به شدت دوست دارم اما این چند سال اخیر، ترس خیلی وقت است که دور از ذهن گیمر می باشد و من و تیم سازنده، امیدواریم که چیزی که استحقاق و سزاوار سبک ترس است را بازتاب دهیم.[/TAVAJOH]
الحق که میکامی، چیزی باقی نگذاشت و حقایق را منطقی و صحیح افشا کرد. علاوه بر RE، بازیهای زیادی تن به خاموشی داده اند. فضای مرده ( Dead Space ) کنج سکوت افسوس می خورد، سایلنت هل ( Silent Hill ) گیم پلی تمسخر آمیزی نسبت به نسخه های قبل دارد، سری Doom به قله های پایین از دنیای بازی پرتاب شده است و خبر یا شایعه از آن نیست و رزیدنت اویل نیز سالهاست که به یک شوتر سوم شخص تبدیل شده است! توقع ما از میکامی آن است که قبر پنهان ترس را پیدا کند و مجددا آنرا زنده کند. منظور از این حرف چیست؟ یعنی ما امیدواریم، میکامی راهی را پیدا کند که علاوه بر اینکه سبک Survival Horror را زنده کند، المانهای جدیدی را به بازی خود بیفزاید یا به عبارت دیگر طوری بازی را خلق نکند که حالت یکنواخت و تکراری را به همراه داشته باشد.
شینجی میکامی در مورد ساخت بازی و گیم پلی اشاره کرده است :
[TAVAJOH]هدف خلق این بازی، نشان دادن شکل خالصی از سبک ترس می باشد. با گذر زمان، تغییراتی در گیم پلی بازی رخ می دهد که توجه همگان را به سمت ترس می کشاند. من فکر می کنم که شما قبل از آنکه عنوان ما را تجربه کنید، با خود بگویید که المانهای اکشن در بازی فراوان است و این همان چیزی است که ما سعی بر ممانعت از آن داریم. روراست بگم که خیلی دشوار است، بازی تکنیکی و جذابی را در سبک Survival Horror خلق کرد. باید روی جنبه های سرگرمی و لذت کشتن دشمنان تمرکز داشت، شاید شما قبل از نابود کردن دشمنان به تنظیم حرفه ای شلیک نیازمند باشید. دشوار است که تمامی نکات را رعایت کرد و توازن خاصی را بین آنها به وجود آورد اما درجه اول تلاش ما در این بازی، این است که بر روی جنبه ترسناک بازی متمرکز باشیم.[/TAVAJOH]
واقعا کار سخت و دشواری است که المانهای ترس و بقا را به یک بازی ببخشیم، میکامی باید طوری برنامه ریزی کند که چالشها و دشمنان، ترسهای بی شماری را در وجود گیمر حک کند نه ترسهای تکرای!! میکامی در مورد چالشهای درون بازی می گوید :
[TAVAJOH]بازی در این مورد تمکز دارد. موضوع اصلی دقیقا همین است! بازیباز در اماکنی فرو می رود که پس از رد کردن موانع، متوجه رازهای پنهان در دل بازی می شود که تا بدین مرحله موفق به کشف رموز نشده است.[/TAVAJOH]
معماها و رازها، عملی سخت در کل بازیهای رایانه ای می باشد که انجام آن کار بسیار دشواری است. ساعتها، شاید روزها در پی کشف این رازها باشید.
کدام جهنم بهتر است؟!!!
ارواح، کلمه ای که حتی به کارگیری اسم آن، طرفین را وادار به ترس می کند. عبارتی که در طول داستان بازی، نقش بخصوصی را ایفا می کنید! بازی شیطان درون در ژاپن " Psycho Break " نامگذاری شده و دارای داستان پیچیده تر نسبت به دیگر بخشها می باشد. پدر ترس، علت این نامگذاری را توصیف کرده است :
[TAVAJOH]کلمه نخست، که " Psycho " می باشد به دلیل مرتبط با المانهای روان شناسی واقع در بازی و کلمه دوم، که " Break " می باشد به دلیل آنکه شخصیت اصلی عنوان بتواند بر ترسهای خود غلبه کند، نامگذاری شده است.[/TAVAJOH]
آیا می دانید شخصیتی که این روزها سمبل رشادت و دلاوری شده است، چه کسی می باشد!؟سباستین کاستلانوس ( Sebastian Castellanos ) که شخصیت اصلی عنوان شیطان درون را ایفا می کند. میکامی از آن دسته افراد نمی باشد که کرکتر خود را ترسو و کم جرأت جلوه بدهد و دوست ندارد مانند اکثر فیلمهای ترسناک، کرکتر جیغ بکشد و از محوطه مهیب بگریزد. از نظر او " کرکتر دفن و مرده است " شاید بخاطر همین باشد که کاستلانوس این روزها نماد قدرت در بازیهای رایانه ای شده است. میکامی در مورد سبک ترس علاوه بر متون مسطور در قسمت " سقوطی دل انگیر " اظهارت جالب دیگر را نیز داشته است :
[TAVAJOH]دیگر در سبک ترس و بقا بازیهای واقعی ساخته نمی شود و به همین خاطر است که The Evil Within به بازیباز یک اسلحه " Assault Rifle " نمی دهد تا سیل عظیمی از نابودگرها را به خاک بنشاند.[/TAVAJOH]
با نگاهی دقیق به این جمله متوجه بی اعتنایی شینجی میکامی به رزیدنت اویل می شوید!!! کریس ردفیلد، کسی که مهارت فوق العاده و خارق العاده ای در تفنگ حمله ( Assault Rifle ) دارد و یکی از شخصیتهای محبوب و دوست داشتنی رزیدنت اویل می باشد. احتمالا پدر ترس و خالق اقامتگاه شیطان، طعنه جالبی به این سری زده است. وی حتی برای چشیدن تغییر مزه سبک، اقامتگاه شیطان 5 و اقامتگاه شیطان 6 را بازی نکرده است و از قبل این دو عنوان را تلخ تمجید کرده است. میکامی در مصاحبه ویدیویی با IGN علاوه بر اسلحه مذکور، سلاح معروف دیگری را زیر سوال برد :
[TAVAJOH]ما قصد نداریم به کرکتر، قدرت ماورایی و فوق العاده عطا کنیم. اگر هیچ راهی برای پیشروی داستان وجود نداشته باشد، ما کمی هیجان به بازی می افزاییم و به کرکتر، سلاح مورد نیازی می دهیم که به کارش بیاید اما نه سلاح های پر حجم مانند " Machine Guns "[/TAVAJOH]
کاراگاه سباستین کاستلانوس به همراه جوزف ادا ( Joseph Oda ) و جولی کیدمن ملقب به بچه ( Julie " Kid " Kidman ) برای تجسس و بررسی پرونده قتلی در حومه یک تیمارستان اعزام به آن مکان می شوند. ماشینهای پلیس در محوطه مختص به خود پارک کرده اند اما تهی از افراد ویژه می باشند. سباستین نکته " ماشینهای پلیس در صحنه جرم حضور دارند اما اثری از افراد نیست " را ذکر میکند. جایی مرگبار و ترسناک تر از تیمارستان نیست چراکه سباستین هنگام ورود به محوطه اصلی تیمارستان، جنازه های پر از خون کارمندان پلیس، کارکنان بخش امنیتی، دکتر و جنازه های دیگر در گوشه و کنار تیمارستان مشاهده می کند. شواهد و مدارک را یادداشت می کنند، پس از برداشت موارد، سباستین به سمت اتاق کنترل امنیتی تمایل پیدا می کند و در نمایشگر دوربینهای امنیتی، فرد یا هیولایی ناشناس را می بیند که در حال به قتل رساندن پلیسی می باشد. وی وارد اتاق امنیتی می شود و ظاهر خون آلود کارمند پلیس را مشاهده می کند و هنگام برگشت، همان صحنه مجددا برای سباستین تکرار می شود!! شخص ناشناس، توسط وسیله مرگبار از کناره سباستین به وی ضربه محکمی با شدت و نیروی زیادی وارد می کند که در نتیجه سباستین کاستلانوس هشیاری خود را از دست می دهد. مصاحبه سایت آلمانی PCGamer با شینجی میکامی نیز موثر بود. گزارشگر سایت، با لحنی شوخ از میکامی پرسید که شما قول می دهید که عنوان شیطان درون سبب خیس شدن شلوار بازیباز شود!؟؟ شینجی میکامی نیز خندان جواب داد:
[TAVAJOH]بله![/TAVAJOH]
باید دید که چقدر بازی ترسناک است که آدرنالین بدن را افزایش می دهد و باعث خیس شدن شلوار می گردد!! باوجود عدم استفاده از رنگبندی های مختلف و موجودات استتار شده در اماکن بازی، هم اکنون می توان رعب و وحشت را حس کرد. سباستین هشیاری خود را بدست می آورد و بدن خود را در مکانی ترسناک به همراه جنازه های دیگر، معلق و آویزان به قلاب می بیند. مرگ!! سرنوشت و سرانجام سباستین بدون هیچ دغدغه ای این صفت است. قصابی روانی که هوس گوشت انسان را به جای گوشت حیوانات دامی کرده است با کارد آغشته به خون پا به آن مکان می گذارد و یکی از جنازه ها را بر روی میز قرار می دهد و تک تک بدن جنازه را سلاخی می کند. سباستین در همان حین از خود می پرسد : " من کدام جهنمی زندانی شده ام؟ اینجا چه خبره؟ این مرد روانی کیست؟ قتلهای زرج آور برای چیست؟ " فرد غول پیکر با شنیدن صدای سباستین راه خود را با یک اره برقی کج می کند. حال، شاهد صحنه تعقیب و گریز هستیم که سباستین به سختی قادر به فرار از محلکه هست. قصاب، سباستین را حمل می کند تا مثل افراد دیگر تکه تکه کند. شخصیت ما به طور اتفاقی دکمه زنگ خطر را می زند و آنجاست که قصاب وارد صحنه مرگ می شوند. در حالیکه سباستین با دستهای بسته درحال فرار از محلکه است، قصاب بدون هیچ علامت و توجهی بی خود و بی جهت با اره برقی به دیواره اتاق صیقل می دهد. اوضاع همانطور بدتر و آشفته تر می شود و شخصیت ما دو راه بیشتر ندارد یا از جان خود بگذرد و یا فرار کند. قاعدتا شخصیت ما جان خود را دوست دارد و برای فرار دست به هرکاری می زند حتی غول بی شاخ و دم را بکشد. صحنه تکرار می شود!! داستان رزیدنت اویل 4 نیز با یک فرد اره برقی بدست، جنازه های مرموز و شخصیت ترسیده شروع گردید. در صورت بروز کوچکترین صدایی از حاشیه خود، شناسایی خواهید شد و فرد قصاب بدون هیچ معطلی به سرعت به طرف شما حمله ور خواهد شد. تصور اینکه سباستین در آن لحظه چه حسی دارد خیلی سخت و دشوار است!! استدیو Tango در این مواقع پیشنهاد پرتاب سنگ، آجر یا هر وسیله دم دست را می دهد که دشمن را فریب بدهید. مسلما تنش و هیجان بسیار زیبا و جذابی به بازیباز منتقل خواهد شد! هر حسی که سباستین کاستلانوس در ذهنش به وجود آید، در ذهن، روح و جسم شما نیز خلق خواهد شد. سباستین با مکر و خدعه فرد غول پیکر به سختی خودش را به آسانسور نزدیک می کند و کمی بعد داخل آن می شود. ساختمان تیمارستان در حال متلاشی شدن است و هر لحظه ممکن است تخریب شود. شخصیت ما با شتاب از آسانسور خارج می شود و ماشینهای پلیس سوزانده شده را مشاهده می کند. حال از دنیای تاریکی و وحشت خارج می شود. در اینجا پیش مقدمه بازی پایان میابد.
جهنم سوزان اما بی خطر!
تصاویر محدودی از شیطان درون در رسانه ها و سایتهای خبری منتشر شده است، تمامی تصاویر کیفیت تمیم بازی را نماینگر می کنند. موتور پر قدرت ID Tech 5 است که برای خدمتگزاری بخش گرافیکی آماده شده است و بتسدا کیفیت نجیب تصاویر را مرهون این موتور می باشد اما فراموش نکنید، شاید تصاویر کلیشه ای و کذاب باشند. بیشتر ناشران و سازندگان برای جلب توجه عنوان خود، اقدام به هرکاری می کنند. چند هفته ای از دروغ گفتن اکتیویژن نسبت به طرفداران در رابطه با COD: Ghost می گذرد. اکتیویژن قدرت موتور عنوان خود را چیزی فراتر می دانست اما تریلر COD: Ghost در کنفرانس کنسول مایکروسافت چیز دیگری را برای طرفداران بر ملا کرد. ادعای قدرتی که حالا مبدل به تضعیف شده است!! میکامی کارهای بزرگی را در طول خدمت به کپکام انحام داده است، از جمله بازیهای ساخته شده توسط وی می توان به Devil May Cry, Dino Crisis اشاره کرد. هرکدام از این عناوین فروش خوبی را برای کپکام در پی داشتند. پیشنهاد می کنم که تیزر بازی را نگاه نکنید، آنقدر تیزر ترسناک و مهیب است که احتمالا خود میکامی نیز از دیدن آن هراس دارد. این تیزر با سخت کوشی و تقلا Kyle Cooper شکل گرفته شده است. کایل کوپر، یکی از مردان بزرگ طراح عنوان، تیزر و تریلر ( Title Designer ) فیلم، سکانسها و بازیهای ویدیویی می باشد. وی در پرونده درخشان خود سابقه کارگردانی بیش از 150 فیلم و سکانس را داشته است. از جمله کارهای معروف وی می توان به ساخت تیزر سریال The Walking Dead و فیلم Se7en اشاره کرد. باوجود اینکه بازی منتشر نشده است، در فروشگاه کمپانی بتسدا کالاهای مرتبط با بازی شیطان درون برای فروش گذاشته شد. کالاهای مربوط به این عنوان شامل پوستر بازی با قیمت 12$ و تی شرت مختص شیطان درون با قیمت 18$ است.
تیم سازنده بازی در پی ساخت مکانیزم احساسی و عاطفی در گیم پلی هستند. امید آنها به دشمنان، موجودات و تله های موجود در بازی است که هنگام رویارویی با آنها، حسی مرموز و ترسناک به گیمر القا شود. احساس ترس از راههای گوناگونی به طرف مورد نظر تزریق می شود که یکی از آنان موسیقی و صدای منسجم و البته ترسناک بازی است. میکامی در رابطه با این مسئله توضیح مختصری بیان کرد :
[TAVAJOH]صداهای موجود در شیطان درون از یک نوع سیگنال برای حوادث و اطلاعات به کار رفته می شود. بعلاوه دشمنان سرسختی در بازی گنجانده شده است که شما قادر به دیدن آنان نیستید اما صدای مخوف آنها را می شونوید! [/TAVAJOH]
نور و سوسو از دیگر عوامل برانگیزنده دنیای تاریکی و شبح می باشد، در بسیاری از تصاویر، فانوس سباستین به چشم می خورد که به نظر میاید یکی از ادوات اصلی برای گمراهی دشمنان می باشد، از نمونه بارز در بازیهای رایانه ای می توان به چراغ قوه Alan Wake اشاره کرد. میکامی در رابطه با این مسئله توضیح و توصیفی نداشته است. وی علاوه بر موسیقی و نور در نظر دارد که لوکیشنها، سناریو ها، موقعیتهای متناسب و متفاوت از گیم پلی بسازد که اوضاع دائما در حال تغییر و تحول باشد. منوی داخل بازی، حلقه ای و دایره ای شکل برای آیتمها و اسلحه Inventory می باشد که با D-PAD کنسول خود بسرعت می توانید به آیتمها و اسلحه ها دسترسی پیدا کنید. قسمت دو نفره یا MultiPlayer عوامل جذب افرادی انبوه می باشد که شیطان درون فاقد آن است و تنها از بخش تک نفره برخوردار خواهد بود.
تا زمان انتشار بازی صبور باشید که شاهد دگرگونی بازار شوید. به شنجی میکامی اعتماد کنید، چون میکامی هیچوقت زیر عهد خود نمی زند. وی قول داده است که تیم Tango با خلق عنوان شیطان درون ( The Evil Within ) ترسناک ترین بازی طول عمر بازیباز را رقم بزند.

















